<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://prigraniche.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Приграничье.</title>
		<link>http://prigraniche.mybb.ru/</link>
		<description>Приграничье.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Aug 2010 22:34:35 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Принятые квенты</title>
			<link>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Удовлетворяющие вкусам ДМов квенты будут перенесены ими сюда. Игроков запостивших их сюда самостоятельно ждет выпиливание как особо тупых.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фармазон)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 22:34:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коментарии и обсуждение квент</title>
			<link>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Коментируют только ДМы, обсуждают только с автором новой квенты и между собой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фармазон)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 22:32:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квенты на расмотрении</title>
			<link>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Оставлять сообщения здесь, за кидание ДМам в личку без спросу и/или оставление сообщений с квентами в неположенном месте буду карать анально.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фармазон)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 22:31:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В помощь квентописцам</title>
			<link>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как у многих квенты не получаются, то я решил немножко помочь.&lt;br /&gt;Есть замечательный опросник, который очень помогает начинающим квентописателям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок должен уметь ответить на эти вопросы о своем персонаже - настолько полно, насколько возможно. Учитывайте при этом возможные последствия ваших решений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Какого пола персонаж?&lt;br /&gt;Сам выбор прост - мужчина или женщина, но от него многое зависит. Как у женщин, так и у мужчин есть свои биологические, социальные, а также психологические особенности. Сексизм - жестокая реальность фэнтези-миров. Кроме того, отношения с противоположным полом могут значительно повлиять на игру - что случится, если уличный самурай, которого встретил твой персонаж-мужчина, женского пола и очень сексуален?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Каковы его пропорции?&lt;br /&gt;Может, он высокий и стройный? Или маленький и пухленький? Или все-таки обычный?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Какого цвета волосы, глаза и кожа персонажа?&lt;br /&gt;Цвета могут быть натуральными и искусственными. Магическая косметика впечатляет, и в той или иной степени ее использует каждый (независимо от пола). Какого цвета (цветов) волосы персонажа? Каким образом он их носит? Почему? А как насчет глаз? Их цвет натуральный? Нужны ли персонажу очки? А что с цветом кожи?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как обычно персонаж выглядит?&lt;br /&gt;Персонаж ходит прямо или сутулится? Одевается анахронично, стильно или неаккуратно? Выглядит обычно или пугающе? Он симпатичный? Есть что-то характерное в чертах лица, форме головы, конечностей? Что подумает тот, кто видит персонажа в первый раз?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Где он родился?&lt;br /&gt;У ребенка, выросшего в Багдаде, детство будет отличаться от того, кто родился в Камелоте. Если ты рос в богатом районе, твой жизненный опыт будет другим, чем у парня из бедных кварталов по соседству. Определи, в какой стране, местности, городе и, по возможности, районе (по крайней мере, в насколько богатых кварталах) родился персонаж. Многие психологи утверждают, что на личность взрослого человека в значительной степени влияет его детство. Подумай о детских годах персонажа, его окружении, друзьях, семье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Сколько лет персонажу?&lt;br /&gt;Время рождения персонажа так же важно, как и место. События, описанные в таймлайне, изменили мир. Касались ли эти события твоего персонажа, и как они повлияли на него? А как они повлияли на его семью и родителей?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Что за семья была у персонажа?&lt;br /&gt;Что делали его родители? За счет чего обеспечивалась семья? Родители жили отдельно, были женаты, разведены? Какой была семейная жизнь? У персонажа были братья, сестры? Где они сейчас? Что делают? Персонаж поддерживает с ними связь? Он вообще помнит семью, в которой родился? Если нет, то кто или что эту семью ему заменяло?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. А своя семья у него есть?&lt;br /&gt;Персонаж состоит в браке? Разведен? Холостяк? Имеет детей? Если нет, хочет ли завести?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Где и как персонаж учился?&lt;br /&gt;Где персонаж приобрел свои умения? Он получил среднее образование? Продолжал обучение после этого? Где? Школа была публичной, частной? Персонаж обучался частным образом или прошел жестокую школу жизни?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Чем еще он занимался в жизни?&lt;br /&gt;Да, теперь он приключенец, но что было раньше? Персонаж зарабатывал на жизнь каким-то иным способом? Ему это нравилось? А почему он прекратил это? Хочет ли он вернуться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Какие у персонажа политические и религиозные убеждения?&lt;br /&gt;Это, конечно, может вызвать много споров, но все-таки? У него есть определенные политические предпочтения? Каковы они? Персонаж религиозен? А его семья была? Они до сих пор верующие? Может ли персонаж сменить религию, и по каким причинам?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Каков моральный кодекс персонажа?&lt;br /&gt;Он будет убивать? За что? Когда персонаж посчитает, что имеет право убить? Он приемлет убийство? В каких обстоятельствах? А как он относится к близким понятиям - смертной казни, абортам, эвтаназии? Он придерживается определенных этических правил в сексе и вообще хотя бы думал об этом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. У персонажа есть какие-то цели?&lt;br /&gt;Адвенчуринг - это все, чем он хочет заниматься? У него есть цели и амбиции кроме &amp;quot;здесь и сейчас&amp;quot;? Он доволен теперешним положением дел? Если нет, почему, и планирует ли он что-то изменить? Как? Сколько времени это займет и будет ли персонаж ждать так долго?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Почему он ушел в приключенчество?&lt;br /&gt;Какой путь привел его сюда? Персонаж стал приключенцем ради сильных ощущений? Денег? Хотел натянуть нос власть имущим? Или это часть большого плана? Политическая позиция? Может ли какое-то обстоятельство увести его в нормальную жизнь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Какой у персонажа характер?&lt;br /&gt;Он у тебя пессимист? Идеалист? Радикал? Консерватор? Пофигист? Поверхностный? Боец? Себе на уме? Энергичный? Претенциозный? Одержимый? Суеверный? Экстраверт? Интроверт? Противоречивый? Рациональный? Упрямый? Страстный? Любопытный?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Какими качествами обладает персонаж?&lt;br /&gt;Это не обязательно отражать в умениях - просто вещи, которые персонаж делает хорошо. Он легко сходится с людьми? Может заниматься бизнесом? Определять приоритеты? Планировать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Что персонаж не умеет делать?&lt;br /&gt;Сближаться с людьми? Воспринимать себя критически? Работать в команде? Соображать в состоянии стресса? Обращаться с деньгами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Что он ненавидит?&lt;br /&gt;Орков? Правительство? Вопросы личного характера? Сентиментальность? Журналистов? Семью? Конкретных людей? Общество в целом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. А что любит?&lt;br /&gt;Море? Вид на огонь? Тихие минуты? Громкую музыку? Искусство? Бизнес? Конкретного человека? Определенное место?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Как зовут персонажа?&lt;br /&gt;Как его настоящее имя? Какое имя он сейчас использует? Персонаж выбрал свое теперешнее имя или это прозвище либо шутка? Какие у него клички и прозвища? Нравятся они ему или нет?&lt;br /&gt;Что такое квента и как её писать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квента - блок информации о персонаже, включающий в себя его описание, ментальный портрет, биографию и снаряжение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как писать? Вопрос, конечно, интересный... у каждого более-менее опытного игрока есть свои методы, ниже я изложу тот, к которому пришёл сам за много-много лет игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть I. Общая концепция квенты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что вам надо сделать - это придумать концепцию персонажа. Концепция - это краткое, в несколько предложений, описание основных моментов, касающихся персонажа. Например: &lt;br /&gt;Анатоль Гракх. Человек. Маг-подмастерье. Профилирующая дисциплина - техномагия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, с этим наброском МОЖНО начинать играть, отшлифовывая его в процессе. Но ведь мы пишем серьезную квенту, так что переходим к следующему шагу - внешность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что нам известно о внешности Анатоля? Вообще-то не так мало, как кажется. Он среднего роста. У него серые глаза, тёмные волосы. Весьма ловкий и не очень-то сильный. Есть какая-то отличительная особенность. Возьмём, например, небольшой шрам на правой скуле. Представили всё это, начинаем писать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невысокий, стройный человек с плавными, спокойными движениями. Короткие, немного неаккуратно обрезанные тёмно-русые волосы обрамляют симпатичное лицо, тронутое лёгким загаром. Прямой нос, серые глаза, похожие на два глубоких озера. Красиво очерченные губы, всегда готовые сложится в улыбку, небольшой шрам на правой скуле, создающий впечатление, что Анатоль постоянно щурится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверх простой домотканной одежды юноша одет в неброскую синюю мантию с эмблемой техномагов на спине. На руках тонкие кожаные перчатки, приспособленные для защиты пальцев от высоких температур при работе с механизмами. На поясе висит лёгкий кинжал с посеребрённым лезвием и маленьким изумрудиком, вставленным в гарду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, эти два параграфа - это всё описание персонажа. Но! Это лишь 1/3 квенты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть II. Биография.&lt;br /&gt;Следующее, что мы должны написать - биографию персонажа. Потом его характер. И именно в таком порядке, ведь биография персонажа, то, что он пережил, оказывает громадное влияние на его душу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый пункт биографии - семья. Клинический случай, который используется во многих квентах - персонаж сирота. Запомните, это штамп! Такие квенты скорее всего не пройдут через ДМскую комиссию. &lt;br /&gt;В биографии может быть огромное количество вариантов развития событий. Может быть простая неинтересная жизнь в каком нибудь загородном поместье отца-дворянина. Может быть бродяжничество вместе с цирком по дорогам славной Империи... Вариантов множество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное в описании биографии - не уйти в сторону от описания персонажа. Это типичная ошибка. Могут быть великолепно описаны города, в которых жил персонаж, его родственники, какие-то ритуалы... Но про самого героя - две строчки где-то между описанием его дома и рассказом о приключениях его отца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одна типичная ошибка - выдумывание своего отдельного мира. Не забывайте, в нашей игре есть уже описание мира. Пользуйтесь им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть III. Психологический портрет. Характер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психологический портрет - то, что и определяет отыгрыш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно расписывается это по следующим пунктам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Политика - Анатоль является сторонником сильного, авторитарного режима и чёткой иерархической линии. Причём желательно, чтобы на верхушке оной находился человек, искренне следующий идеалам чести и достоинства - тогда всё-всё будет хорошо. И любой, кто покушается на данную красивую структуру, заслуживает смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия - кому герой поклоняется, насколько искренне верит, почему он пришёл в ту или иную религию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моральный кодекс - Очищение и благословление можно найти в службе. Повиновение тем, кто выше его в иерархии, и ожидание повиновения от тех, кто ниже. Следовать тропе чести и оставаться чистым сердцем. Возвращать сердца к свету, и быстро и безболезненно убивать тех, кого вернуть не удаётся. Следовать праведным законам и менять неправедные. Ну и, разумеется, помогать тем, кому нужна помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер - оптимист, деятельный, общительный. Со всеми ровен и спокоен, держится с врождённым достоинством. Любезен, даже, пожалуй, галантен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели - достигнуть высокого положения в обществе, может быть, стать главой одной из гильдий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо заключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, у многих возникнет желание взять героя из какой-нибудь книги. Может быть, даже из книги Александра Рудазова, по вселенной которого и ведётся игра. Но во-первых, это запрещено правилами форума, а во-вторых - у вас вряд ли получится отыграть персонажа так, как это сделал автор в своих книгах. Но вы можете не напрямую использовать персонажа, а просто превнести определенные черты его личности или биографии в персонажа, которого вы создаёте для нашей игры. Это может быть сложнее, но уж точно будет намного интереснее. Ну и, конечно, самый лучший способ - это создание своего, полностью нового персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создавая уникального персонажа, вы фактически оказываетесь в шкуре другого человека. Ваша основная задача в данном случае - не проецировать на него вашу реальную личность и во всех ситуациях действовать не так, как действовали бы вы, а так, как действовал бы ваш персонаж. Уникальный персонаж - это возможность попробовать что-то новое, побыть кем-то другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частично (с).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: господа, убедительная просьба писать квенту не в форме быстрого ответа, а в Ворде. Я задолбалась править однотипные ошибки, расставлять запятые и пропущенные пробелы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фармазон)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 22:29:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон квент</title>
			<link>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[b]Имя[/.b]&lt;br /&gt;[b]Внешность[/.b]&lt;br /&gt;[b]Инвентарь[/.b]&lt;br /&gt;[b]Навыки[/.b]&lt;br /&gt;[b]Связи[/.b]&lt;br /&gt;[b]Био[/.b]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Имя - можно Ф.И.О., можно прозвище, можно одно только имя.&lt;br /&gt;Внешность - биометрические параметры и особые приметы, одежду писать в инветарь.&lt;br /&gt;Навыки - магия, стрельбовые навыки, знание языков более одного и т.п. и т.д. тоже сюда. Чисто физические возможности отправляются в внешность.&lt;br /&gt;Связи - на ком женат, за кем замужем, с кем дружит, кого ненавидит, у кого в долгу, на кого работает - это сюда.&lt;br /&gt;Био - желательно что бы были обоснованны все выше перечисленные пункты, указан срок пребывания в Приграничье и ПМЖ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фармазон)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 22:25:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бестиарий&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Болотник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болотниками называют все группы малочисленных тварей обитающих в болотах. Вымирая и возрождаясь, скрещиваясь между собой эти твари столь быстро и часто меняются, что запоминать каждого в отдельности не стоит и старатся. На всех из них действует большая часть магии, а так же простое железо. Зимой впадают в спячку, но могут пробудиться от голода или если их покой на дне болот потревожат. Так же отличительной чертой болотников является то, что они могут или обходится без воздуха или дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бездонная лужа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аномалия, черезвычайно опасна. Анигилирует попавшую в нее материю. От обычной лужи отличается тем, что а) не замерзает б) в ней не отражается солнце. Поколеблеть пределы занимаемой ею територии невозможно, магию впитывает, брызгов от предметов и заклинаний не получается, если подкопать в яму не выливается. Только лужи на одном месте не задерживаются. Сегодня здесь появилась, завтра там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Белый Северный Лис&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лисица поднабравшая веса c изменившимся строением челюстей и меховым покровом. Давление челюстей увеличилось после переноса в Приграничье у лисички в столько раз, что теперь та способна перекусить стальной прут в палец толщиной. Но самое главное - ее мех стал хамелионной маскировкой, а не только защитой от морозов и снегов. В отличии от шкуры кикиморы правильно сшитый и обработанный колдуном тулуп из шкуры БСЛ способен продолжать исполнять свою роль уже для нового хозяина шкуры. Но по понятным причинам такие тулупы еще более редки, чем из серков. &lt;br /&gt;Ареал обитания - Север. Образ жизни - ночной. Диета - всеяден. Следы заметает своим пушистым хвостом. Охота на песца без собак или колдуна обречена на провал. Может напасть на одного-двух путников. Но если есть другая и менее опасная еда предпочтет не связываться. Подбирается сзади почти в плотную, а потом прыгает на плечи и откусывает шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бесы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псевдоразумные сгустки негативной энергии, кормятся душами людей. В основном активны зимой и в тенистых местах. Особенно опасны ночью. Териториальны, обосновываются в одном месте и пытаются одурманить людей, сосут силы, доводят до самоубийства. Люди погибшие из-за бесов часто становятся нежитью, зачастую ледяными ходаками. Логово бесов приметно мельтешащими тенями даже при полном отсутствии ветра, а так же нехарактерными мыслями и диким поведением человека атакованого бесами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волколак&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белый волк, гораздо быстрее, сильнее, выносливее и, что самое опасное, умнее своих серых сородичей. Убить можно только магией, осиной или серебром. Ну или нанеся жуткие раны, например начисто своротив черепную коробку. А вот с пробитым сердцем или обильным внутреним кровотечением способен выжить, да еще и не прекратить охоты. В зависимости от фазы луны впадает в апатию(новолуние) или становится жутко агресивным(полнолуние). С луной растут и силы волколака. Человек укушенный волколаком, если выживет, рискует стать оборотнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Водяной&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровенная напоминающая чешуйчатую лягушку тварь. Обитает в проточных водоемах на дне самых глубоких омутов. Зависимость смены активности от времени суток не наблюдается, как впрочем и от смены сезонов. Ориентируется благодаря обонянию и осязанию, слеп, но не сказать что бы совсем глух. В языке, которым водяной может выстреливать аж на десяток метров, содержатся парализующие токсины. Гермофродит, в кладке насчитывается до двух десяток икрин, размером с кулак взрослого мужчины. Слава богу до взрослой стадии доживает только каждый десятый малек. Выловив на рыбалке такой улов большинство рыбаков стараются убратся с реки и до подхода Патруля с последующей зачисткой больше в нее не лезть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вурдалак&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волк-нежить с чьим трупом произошел ряд изменений. В бою стоит на задних лапах, а дерется передними, длина чьих когтей не уступает кинжалу. Хитер и умен, для нежити. Способен втягивать когти, как на задних так и на передних лапах. Длина прыжка - ~15 метров. Не раз и не два целые дворы внутри деревень были полностью выедены одним единственным вурдалаком умудрившимся прошмыгнуть за частокол. Любит устраивать засады. Запаха разложения нет, органами чуств пользуется, истиным зрением обладает. Размножается делением, для которого ему надо сожрать около четырех собственых весов мясом. Териториален, от собственного логова более чем на десяток верст для охоты не удаляется. Молодой вурдалак способен пробежать пол-Приграничья прежде чем обзавестись логовом. Вес - от 70-90 до 300 кг. Питается исключительно человеченой, можно и падалью. Морда сплюснутая, уши короткие, длинные и редкие волосы-вибрисы, густой черный подшерсток. Отлично видит в темноте, отличается острым слухом, зато уступает человеку в способности различать запахи. Уязвим для серебра и огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гарпии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стайные ледяные птицы, хищники, могут напасть как ночью так и днем. Опасны своими острыми клювами и когтями, а так же привычкой рассыпаться после смерти на тучу бритвенно острых лезвий. Ареал обитания - Север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горный медведь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живет на Севере, в спячку не впадает, метит територию мочей с сильным и характерным запахом. Дюже силен и агресивен, в отличии от нормального медведя. Своими размерами может поспорить с самыми большими представителями своего вида на Земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ежовник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Льдисто-белые лианы летом становящиеся светло-зелеными. Могут в толщину достигать запястья взрослого мужчины, снабжены острыми шипами и не пробиваемой зимой коркой. Агресивен, схватив жертву начинает пить из нее жизненые силы, не действует на другие растения. После таких смертельных обьятий не остается даже скелетов, все сгнивает в труху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зомби&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Труп поднятый духом вселившимся туда под гнетом и управлением силой некроманта. Органы не действуют, видит истинным зрением, но не нормальным. Уязвим для изгоняющих заклинаний. Отрубив конечность можно лешить подвижности, некоторый эфект приносит и сломанные кости. Наличие серебра для упокаения не требуется. Умирают от повреждения ЦНС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иглогрив&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутировавший крупный грызун, всеяден, агресивен в той же мере как и очень большая крыса, большую часть зимы проводит в спячке. Основное место обитания - леса и берега рек. Опасен острыми иглами и едким секретом вырабатываемым подхвостными железами. Смазывает иглы этим секретом, что служит ему как теплоизолятор, защита от влаги и оружием. Способен выстреливать своими иглами на пять метров, опасная дистанция - 4 метра. На этом растоянии игла смазанная секретом спокойно пробивает фуфайку, ребра и застревает у человека в грудине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кикимора&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шкура с короткой щетиной, способна менять цвет как у хамелеона, только гораздо быстрее. Когти сантиметров десять длиной. Вытянутая голова. Не голова даже, а сплошная пасть. Узкие щели глаз и ноздрей. Кикимора. Обычно охотятся небольшими стаями, особи по три-четыре. От своих охотничьих угодий они не удаляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ледяной ходок&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тот же зомби - вид сбоку. Не управляется некромантом, из-за чего туповат. Обычно применять оружие не способен. Проморожен насковозь, так что зимой повредить его достаточно сложно. Летом оставшиеся с зимы ходоки буквально сгнивают и расслаиваются, а на месте их гибили в таком случае могут завестись бесы. Первые часов пять ледяной ходок может сохранять прежнюю личность и даже попасть в поселок, но полностью обратившись начинает вести себя уже соответственно своей новой экологической нише. Отличаются крайним упорством по преследованию жертвы. Часто появляются из трупов захороненных на неосвященной земле или без нужных ритуалов(например вырытой могилы, могилы без креста, отсутствия заупокойной молитвы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ледяные змеи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелкая синего цвета змейка размером с указательный палец. Быстрая, прожорливая и имеющая острые зубки. Обитают небольшими колониями по полсотни штук. Выгрызают норы в промерзшей земле до состояния губки. Вибрация от шагов подает им знак и они выбираются из своих логов. Одна колония сжират примерно кило 50 мяса за неделю. Летом впадают в спячку. Нередки случаи провалов транспорта в логова, чаще в старые и покинутые. Убирать за собой не склонны, а зверье к их норам подбиратся опасается, так что если поблизости нет ворон, то норы змей можно обнаружить по обьеденым почти дочиста костякам в одежде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меч-трава&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растущая на крови милая зеленовато-льдистая травка. Спокойно пробиват толстую подошву из вываренной кожи. Растет ровным ковром в тенистых местах, не слишком высока, а с выпадением первых снегов укладывается стебель к стебельку на север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мертвый подснежник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький цветок способный прорасти даже на голых каменных плитах, его тоненькие лепестки сияют мертвенно-синим. Мгновенно высасывает жизненые силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оборотень&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черезвычайно опасен. Силен, умен, быстр, заразен, управляет волками силой мысли. Человек ставший оборотнем долгое время может скрыватся среди нормальных людей, но рано или поздно их ловят и убивают. Подвергшись трансформации люди становятся гораздо агресивнее и вылечить их уже невозможно. Даже изрядная порция серебра не гарантирует смерть этой твари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паук-полуночник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паукообразное размером с голову взрослого человека, падальщик, плетет паутину способную разрезать человека попалам. Трупы прикапывает в снегу, а после их промерзания впрыскивает в них токсины. Распространен повсеместно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призрачный легионер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрак человека в доспехах и с мечем, в основном распространен на Севере. Насылает жуткий страх на своих жертв, вытягивает жизненые силы. Не материален, для немагического оружия не уязвим. Только серебро и чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пластилиновый иний&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серая плесень оставляющая жуткие ожоги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Северный москит&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто читал &amp;quot;Понедельник начинается в субботу&amp;quot; то уже знает как выглядит эта пакость. Мохнатый комар размером с человечиский кулак и жалом толщиной в карандаш. Живут в гнездах штук по десять-двадцать за раз. Нападают стаей, стараются впрыснуть парализующий яд жертве, чтобы потом беспрепятственно ее высушить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серый иний&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аномалия, разрушает костную ткань, пары минут рядом с ним хватит что бы осыпались зубы. Будучи поврежден быстро теряет свои качества, его даже можно есть. С дикой голодухи и без гарантий на будущее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снежные черви&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольчатые твари размером с руку человека и зубастой пастью. Свивают гнезда и ждут пока в них кто-нибудь не провалится. Верхний слой земли и снега остается не тронутым и лишь немного отличается цветом. Но самое главное - запах, гнезда червей воняют серой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серк&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серки — это такие хитрые твари, которые под снегом лазы устраивают, саблезубые хомяки, нет, без шуток, клыки в палец длиной. Тут, чуть зазеваешься — хрясь, и ногу по колено оттяпали.&amp;#160; А раз шкура серебром отливает, значит, самец. Самцы на свою территорию зимой никого не пускают, только ближе к лету к самкам уходят, норы у этих тварей запросто на десять метров под землю уходить могут. &lt;br /&gt;Серки водятся только в развалинах Туманного и встречаются. Одежка из шкуры серка выходит легкой, очень теплой, еще и на фоне снега в глаза не бросается. А снег и холод здесь у нас почти всегда. Так вот, все знают: в белых полушубках ходят самые опытные и крутые патрульные. И в любой более-менее серьезной заварушке вырезать первыми стараются именно их. Я уже молчу про запах серка, который не в состоянии вытравить никакая химия. На улице запах незаметен, но за ночь комната прованивает псиной так, словно в ней ночевало дюжины две дворняг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сугробник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белая шкура зимой, бурая летом, что-то вроде помеси медведя и обезьяны, короткие но острейшие зубы и шкуру которую не пробивает даже дробь - вот что такое сугробник. Живут стаями в голов двадцать, буквально выедая свою територию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Черное дерево&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гадство дурманящее голову иллюзиями и махающее своими покрытыми иглами ветвеми метра на три-четыре. В смоле содержится парализующий яд. Лучше просто обходить десятой дорогой или жечь огнем. Все равно преследовать вас оно не будет, это все же дерево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чернильщик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живет в дали от мест куда может попасть свет, что-то вроде уродливого лысыго шимпанзе с черезвычайно длинными пальцами. Насылает облако тьмы, в ней прыгает на спину и душит свою жертву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жгучая плесень&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черезвычайно опасна, практически мгновенно прожигает одежду, а добравшись до плоти начинает пожирать ее, спасти может только немедленное хирургическое вмешательство. Попрусту говоря, ампутация всего до чего она уже успела добрвться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шипоцвет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куст с милыми синими цветочками взрывающимися при прикосновении и тепла. Пробивают человека на вылет. Обвивает трупы или уснувших под ним корнями и сьедает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фармазон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 18:55:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глосарий</title>
			<link>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;— Это Крест. Слышал о таком?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Нет. Охотник за головами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Патрульный. Командир отряда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Он так крут?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Не то слово, — замолчал я, припоминая один из наших последних совместных рейдов. — В том году дело было — мы в рейде на бандитов нарвались. Вообще это случайно вышло, но и мы, и они сразу палить начали. Нас пятеро было. Бандитов человек десять. Мы двух положили, они тоже в долгу не остались: одного нашего сразу подстрелили, второй чуть позже пулю в живот словил. Пока оторваться пытались, еще одного зацепили. Да какой отрыв, когда тяжелый на руках? Зажали нас в каких-то развалинах. На ногах к тому времени только я и Крест оставались. Бандиты полезли, мы отбились. Патронов — кот наплакал. Ну, Крест и пошел на разведку. Один. Вернулся через два часа, сказал, что все в порядке. Знаешь, почти как у Высоцкого в песне получилось: «Они лежали дружно в ряд, их было восемь». Такие вот пироги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Круто. Но против колдуна он не попер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;—&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 15:46:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Известные и не очень личности.</title>
			<link>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная тема создана для того что бы персонажи игроков не были виртуалами, людьми взявшимися из ниоткуда, с созданной биографией. Пока здесь есть только малая часть тех людей с которыми мог испортить или наладить до вступления в игру ваш персонаж, раздел будет пополнятся ДМами в течении игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Андрей Кривенцов , Дрон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патруль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер группы Патруля. Не слишком сильный колдун, что правдо компенсируется богатырской силушкой. Неизвестно почему Дрон тратит свое время в Патруле, ведь не смотря на дар чуть выше среднего он мог занять гораздо более хлебное место под солнцем. Не терпит выражения недовольства или неподчинения от подчиненных в любой форме, исключение делается лишь для Креста и еще нескольких бывалых Патрульных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сергей Савельев (Крест)	&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Патруль&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У любого нормального человека моментально пропадает желание спорить с Крестом по мелочам, стоит только столкнуться с ним лицом к лицу. И дело вовсе не в шраме на щеке, давшем ему прозвище. Крест просто очень крут. И всегда себе на уме.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кот	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патруль&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран Патруля.Его чутье на опасность и удачливость не раз выручало многих людей, которым довелось работать с ним в группе. Кроме того, Кот заядлый игрок - между рейдами его нередко можно встретить в &amp;quot;Серебряной Подкове&amp;quot; на пару с заведующим арсеналом Смирновым и дружинником Зубко	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран	&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лед, Скользкий&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патруль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек чье настоящее имя и фамилию уже почти все забыли, даже в официальных документах он проходит как &amp;quot;Лед&amp;quot;. Попав в приграничье обнаружелись хорошие способности к колдовству. Учился в Гимназии, был выгнан за драку и наличие трупа как результат этой драки. Прошелся до стены. Множество конфликтов с ним заканьчивались летальным исходом для его противников, но ни один случай не был доказан. Промышлял поисковиком, потом прибился в Патруль в отряд Дрона и Креста. Душа компании, если вы не сделали себя опасным для него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максим Дубин (Макс)	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патруль&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок, совсем недавно прибывший из-за Границы и сразу устроившийся в Патруль. В питейных и игорных заведениях Форта Макс уже успел засветиться, как отъявленный драчун - огромные кулаки и боксерское прошлое отвадили немало людей, пытавшихся его задирать. Скоро Макса ждет первый рейд...	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Северный околоток Дружины	&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Илья Степанович Линев	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дружина&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заместитель руководителя отдела контрразведки. Щеголь с острым умом и большими возможностями - его непосредственные начальники поручают ему самые сложные и щекотливые задания, практически не ограничивая в финансировании.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Григорий Алексеевич Кузьминок (Конопатый)	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дружина	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший дознаватель из центрального участка. Следователь-профи, прикомандированный к околотку для расследования... только вот чего?	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петр Зубко	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дружина&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старшина Дружины, а также давний приятель Кота, Зубко не дает свои людям делать лишнего. К тому же, он весьма лоялен к новичкам, частенько не давая им своими необдуманными действиями загнать себя на тот свет. По слухам, уволился из центрального участка после того, как обыграл в карты начальника отдела контрразведки.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Западные ворота и арсенал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петр Смирнов (Петрович)&lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарнизон&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заведующий западным арсеналом, принимающий на хранение оружие патрульных и выдающий снаряжение на задания вне стен Форта. Многими считается единственным адекватным человеком в Гарнизоне. 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петр Линь	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимназия	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикомандированный к Гарнизону на дежурство колдун. По силе и умению входит если не в первую, то во вторую десятку волшебников Гимназии, а по статусу уступает разве что директору Бергману.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: к дежурству на западных воротах могут привлекаться также сотрудники Патруля и другие колдуны Гимназии.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Герман Бергман&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимназия	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывший директор городской гимназии №1, после переноса сумевший быстро создать организованную общину колдунов и разработать унифицированную систему их обучения. Официально считается, что столь стремительные успехи были вызванны тем, что и до переноса Бергман занимался окультизмом. Ныне является директором Гимназии. Его политика относительно колдунов чьи способности выбиваются за рамки унитарной программы уже начинает вызывать тихое недовольство среди молодежи гимназии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые ряды: &amp;quot;Кишка&amp;quot; и магазин Яна	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ян Карлович	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговый Союз&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достать что угодно, сбыть что угодно - это сюда. Один из наиболее известных торговцев в этом районе, да и во всем Форте, Ян Карлович является значительной персоной в Торговом Союзе. Кто еще крышует Яна до конца не понятно, но соваться к нему не рискуют даже самые отъявленные отморозки. Самой большой заботой торговца являются политические прения и интриги в Союзе, а никак не криминал.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вениамин	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговый Союз&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помошник Яна Карловича, занимающийся мелкими сделками по торговле оружием, патронами и всяческими другими, не всегда законными, вещами. Улыбчив и не злопамятен, однако никогда не упустит своей выгоды.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обрубок	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговый Союз&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безногий калека, торгующий ножами и наркотой - только легальными препаратами, разумеется! В близости от Гетто, где всегда есть риск быть принятым за мутанта, Обрубку живется нелегко.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игорь-Сапожник	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммуна&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Застать Игоря на работе нелегко - большую часть времени он проводит среди своих, в квартале Коммуны. Однако качество предлагаемых им амулетов заставляет многочисленных клиентов договариваться о встрече заранее или рыскать в поисках торговца по всему Форту.	Местный	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гонзо	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семёра&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Букмекер, заправляющий всеми ставками в местном тотализаторе. Обладает феноменальной памятью и феноменальной же прижимистостью. Игрок, рискнувший залупиться на него, может напороться на крупные неприятности. &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: охраной магазинов в &amp;quot;Кишке&amp;quot; нередко занимаются члены боевых бригад Цеха и Семеры, а также наемные охранники.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берлога	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крис	&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксцентричный хозяин Берлоги. Носит темные очки и увлекается вампирской эстетикой - что отражено в оформлении кабака. Из-за своих причуд он не раз становился объектом внимания Гимназии, и, хотя ни в каких темных делишках его до сих пор не замечали, мало кто может сказать, насколько Крис чист.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местный	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артур	&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощник хозяина заведения. По слухам, они друзья - не разлей вода, и все дела проворачивают вместе. По крайней мере, во все терки и разрулы Артур вписывается без колебаний. Именно он заправляет кулачными боями на ринге Берлоги.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Никанор&lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семёра&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывший заведующий игровыми залами в &amp;quot;Серебряной Подкове&amp;quot;, временно переместивший свой бизнес на площади &amp;quot;Берлоги&amp;quot;. Его подход к поведению в зале отличается некоторой либеральностью: единственное, что не прощается клиенту - это отсутствие денег.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индивидуалы	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аарон Давидович, Гадес	&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий старик весьма резкого нрава. Гадес является сильнейшим магом, который содержит свою собсвенную гостиницу в бывшем здании городского морга, предлагая самую мощную защиту в Форте как для жизни, так и для имущества. Как и все маги, безвылазно сидит возле источника своей магической силы, время от времени развлекаясь теоретическими изысканиями и экспериментами.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хирург&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патруль&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель из патруля. В рейды ходит нечасто - от лечебной практики его отрывают только в экстренных случаях. Впрочем, экстренные случаи в наши дни случаются слишком часто...&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гамлет (Принц, Датчанин)&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист широкого профиля. В основном Гамлет зарабатывает на жизнь, охраняя торговые обозы, но, когда работы нет, собирает команду и отправлялся в длительный рейд по местам наиболее частых переходов с той стороны.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Денис Селин&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист широкого профиля. Работает на пару с Гамлетом. Весьма прозорлив в деле, и обладает хорошей сноровкой во владении ножом. Очень любит выпить, вернее, нажраться до бессознательного состояния.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ворон&amp;#160; &amp;#160; &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перебивающийся случайными заработками, а проще говоря, подворовывающий, Ворон - типичный обитатель форта. Его стиль одежды и общения не добавляют ему авторитета, однако близко знающие его люди подтвердят, что это не мешает ему порою проворачивать нехилые комбинации.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Леший	&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессиональный убийца, даже пол которого никто до сих пор не знает. Лучшие умы дружины и Гимназии так и не смогли выйти на его след. Если тебя заказали Лешему - лучше застрелиться самому. Хотя говорят, что Лешему нашелся хозяин...&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лёха&lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семёра&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боксёр, специалист по &amp;quot;решению проблем&amp;quot;. Болтает на фене и уважает понятия - в общем, классический представитель своей организации.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пью	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семёра&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист по &amp;quot;решению проблем&amp;quot;. Имеет немалый опыт уличных стычек, налетов и прочих подобных акций. Личное поверенное лицо Никанора - заведующего &amp;quot;Серебряной Подковой&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фармазон)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 11:50:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дружина</title>
			<link>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;«О чем тут говорить мужик! Оглянись вокруг – видишь эти рожи?&amp;#160; Сколько раз в день приходится наблюдать трупы на улицах? Готов поручиться – если бы не мы, не наша каждодневная изнурительная работа, тебя бы уже порешили в ближайшей подворотне. Да, есть Цех и Семёра, Ночные Охотники и Чистые – нашел бы к кому обратиться за помощью. Но тогда со свободой, моралью, правом выбора пришлось бы распрощаться. Если ты понимаешь, о чем я».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олег Перов, заместитель Воеводы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Мы – менты, мусора, фараоны, легавые… В той, прошлой, жизни нас никто особо не любил; недолюбливают и здесь, но признают – только нашими усилиями в Форте сохранилось подобие порядка. Так уж повелось – Гарнизон и колдуны берегут нас от опасностей внешнего мира, Патруль – помогает тем, кто вынужден обитать снаружи городских стен. А мы – тут, денно и нощно выполняем свой служебный долг. Наша служба и опасна и трудна…»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петр Зубко, старшина Дружины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Условия? Да какие там условия!&amp;#160; Платят так себе, хотя гоняют нещадно. Еда – тошниловка, амуниция – рухлядь. Бегаешь по морозу с утра до ночи – то улицы патрулируешь, то в оцеплении стоишь, то на стене в гарнизонном усилении баклуши бьешь. Личного-то состава у нас всегда недобор, зато планку уровня раскрываемости начальство каждый месяц поднимает. Опять-таки,&amp;#160; всегда есть шанс словить пулю или что посерьезнее. Короче, та еще работа… А что ж делать? Кто, кроме нас?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арсений Миронов, околоточный в Черном Квадрате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Да, так-то оно так. И тяжело, и дивиденды неважные. Но не забывайте одного: если Вы умны, если знаете все городские сплетни и всех городских сплетников как свои пять, да еще и умеете в два счета отличить правду от брехни, если любой глухарь для Вас – как красная тряпка для быка, то в Дружине Вам никогда не придется скучать. И вознаграждение будет адекватным – уж поверьте».&lt;br /&gt;Илья Линев, начальник спецотдела Дружины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дружина – наиболее мощная вооруженная группировка, поддерживающая правопорядок в&amp;#160; Форте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 18:46:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://prigraniche.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
